domingo, 1 de setembro de 2024

Não Pareça Bom, Seja Bom

Fala galera, tudo bem com vocês.

Hoje estou trazendo mais um artigo traduzido para vocês. Este artigo foi publicado pelo usuário ACP no site GoatFormat.com, e tem como tema principal as estratégias do formato Goat.

Espero que gostem.


Não Pareça Bom, Seja Bom

Me responda o seguinte: se você pudesse aumentar sua média de vitórias em 10%, mas isso fizesse com que seus colegas pensassem que você é pior no jogo, você faria isso? Tomando uma decisão consciente, eu acho que todos os jogadores competitivos diriam: "Claro que eu faria!". E mesmo assim, todos os dias eu vejo muitos jogadores competitivos tomando a decisão inconsciente de priorizar parecer bom perante seus colegas em vez de serem de fato bons.

Uma Breve História do ACP

Na minha era de destaque como jogador competitivo (2010-2011), a maior parte do meu trabalho foi muito bem recebido pela comunidade, mas ao mesmo tempo, os meus resultados em torneios deixaram a desejar. Eu frequentemente estava em discussões sobre “os melhores jogadores que ainda não chegaram ao top 32 de um YCS”. Quando me aposentei do circuito de YCS, na primavera de 2013, meus resultados estavam muito bons. Nos últimos três torneios YCS que participei, fiz Top 32 em dois deles, e quase topei no outro (fui de um 7-1 para um 7-3 no final). No último ano da minha carreira, fui um dos jogadores mais controversos do jogo. As pessoas no online insistiam que meu desempenho foi um acaso, e eu frequentemente estava em discussões sobre “os jogadores mais superestimados do jogo”. O que mudou?

A Maldição de Jogar Para Vencer

Infelizmente, um desempenho decente raramente é controverso. Eu era excepcionalmente bom em fazer uma coisa nos YCSs na era de 2011: chegar ao dia 2 com um resultado de 7-2 e então perder por pouco no corte do top. Este foi o ponto ideal em termos de aceitação pelos colegas; meu resultado foi forte o suficiente para demonstrar que eu era claramente um jogador habilidoso e com conhecimento, mas meu desempenho não foi forte o suficiente para provocar reações negativas sobre como eu consegui minhas vitórias.

Todos os meus melhores desempenhos em YCS foram construídos sobre uma base de teorias bastante inovadora, mas também muito simples.
  • Usar o Ascetismo dos Seis Samurai para invocar Seis Samurai Shi Em com mais frequência do que todos os outros (Ascetismo Samurai).
  • Encher a mesa com um monte de monstros no começo do jogo e passar por cima de todo mundo (Dragões do Caos).
  • Jogar com um deck de combo que é quase impossível de interagir e apenas dar FTK em todo mundo. (Gishki FTK, também conhecido como Gishkill).
  • Ativar Domínio dos Verdadeiros Monarcas e vencer. Cortar as armadilhas de mão em prol do Goblin Inexperiente para simplificar ainda mais essa estratégia.
Eu nunca consegui uma partida de destaque com nenhum desses decks. Na verdade, quando eu estava usando o Gishki FTK, o Jason da equipe de cobertura me disse que a Konami havia lhe dito especificamente para não me dar uma partida em destaque. Não posso culpá-los, afinal nenhum desses decks são particularmente divertidos ou interessantes de se assistir. Pelo contrário, eles eram bem entediantes. Eu apenas executava o meu plano de jogo, e enquanto eu não cometesse um erro enorme, eu venceria. Mas eu venci bastante. O que nos traz de volta à grande pergunta, dada a escolha, você priorizaria parecer bom ou ser bom? Você tem certeza absoluta?

Síndrome do Jogo Extravagante no Formato Goat

Uma grande falha que eu vejo em jogadores do Formato Goat de nível intermediário é que eles não são entediantes o suficiente. Eles frequentemente fazem jogadas que seriam descritas como "criativas" ou "traiçoeiras". O que quero dizer com isso? Aqui estão alguns exemplos:
  • Baixar a Tempestade Pesada
  • Não ativar a Força do Espelho em uma única ameaça
  • Baixar monstros que não são baixados convencionalmente como Sacerdote Asura ou Vírus Infecta-Tribus
  • Invocar por Invocação-Normal Dekoichi, a Locomotiva da Canção de Batalha
  • Baixar Maga da Fé sem nenhuma magia no cemitério
  • Baixar Jarro Metamórfico com mais cards na mão do que o oponente
  • Baixar cards de magia normais
Eu não estou dizendo que você nunca deveria fazer essas jogadas. Eu já fiz todas elas antes. Mas eu vejo pessoas muito ansiosas para fazer jogadas como essas e encontrar uma forma de culpar a sua sorte ou o oponente por essas jogadas não funcionarem. De fato, quando elas funcionam, elas compartilham seus replays com todo mundo para se gabarem de suas jogadas "profissionais". Esta é uma mentalidade de parecer bom que vem da sua noção preconcebida de como o Formato Goat deveria ser. Elas querem mostrar pra todo mundo o quão inteligentes elas são.

Os jogadores de pôquer tem um nome para isso, "síndrome do jogo extravagante", e isso custa muito dinheiro à muitos jogadores de pôquer. Tanto no Yu-Gi-Oh! quanto no pôquer, a jogada padrão é normalmente a melhor jogada. Há muito menos oportunidades boas de superar seu oponente com uma jogada super legal de outro nível do que você imagina.

O Grande Segredo do Meu Sucesso no Formato Goat

Eu mantive consistentemente uma das maiores médias de vitória no Formato Goat, com um histórico abrangendo centenas de partidas jogadas em mais de um ano. Como eu fiz isso? Aqui estão algumas jogadas que eu me pego fazendo muito mais do que os meus oponentes:
  • Usar Força do Espelho e Tributo Torrencial em um único monstro
  • Destruir uma única magia/armadilha com Tempestade Pesada
  • Invocar o Breaker, o Guerreiro Mágico no meu primeiro turno (quando jogo em segundo)
  • Ativar Duo Delinquente no meu primeiro turno
  • Jogar O Nobre de Crossout enquanto meu oponente não tem nenhuma magia no cemitério
  • Destruir a Restrição dos Mil Olhos e/ou o Feiticeiro do Caos no primeiro sinal de ameaça
  • Baixar a Maga da Fé assim que eu tiver uma magia poderosa no meu cemitério
Essas jogadas são bastante entediantes e óbvias. Elas também funcionam na maior parte do tempo. Você pode protestar, “Mas ACP, como você vence tanto fazendo jogadas entediantes? Qualquer um pode fazer isso.” Isso acontece ao não cometer erros, planejar o futuro, fazer leituras excepcionais, construir um deck sólido e saber quando é o momento certo para fazer uma jogada criativa. Meu estilo de jogo direto significa que quando eu tento uma jogada criativa, é muito mais provável que eu pegue meu oponente desprevenido.

Isto não é um fenômeno único. No momento em que escrevo este artigo, estou ranqueado atualmente como #2 na classificação do discord do GoatFormat.com. Noelle está ranqueada como #1 e rey está ranqueado como #3. Nenhum desses jogadores são conhecidos por suas jogadas extravagantes. Apesar deles estarem consistentemente ranqueados acima de todo mundo, nunca vi eles serem elogiados por suas jogadas criativas. Isso é devido ao jogo deles não ser tão criativo. Eles sabem que não precisam superar constantemente os oponentes para vencer. Eles só precisam jogar bem e não serem superados.

Por Que as Jogadas Entediantes Funcionam

O que a maioria das pessoas não percebe é que a vasta maioria das decisões tomadas em um jogo são baseadas puramente nos cards comprados. Por exemplo, recentemente alguém me criticou por jogar um Breaker, o Guerreiro Mágico no turno 1 na sua única magia/armadilha, dizendo que "A maioria dos jogadores respeitarão o Breaker e vão baixar um Bode Expiatório no turno 1". Eu tive que discordar, “O fato de que meu oponente respeita o Breaker não permite que ele magicamente sempre abra com o Bode Expiatório." Eles só farão isso cerca de 26% das vezes. Fora desses 26%, ainda existem algumas mãos onde eles irão baixar cards que não podem usar como resposta. No pior cenário, em que meu oponente responde com um Bode Expiatório, nem é tão ruim. O meu objetivo é fazer a jogada que maximiza as minhas chances de vencer o jogo, não mostrar pro meu oponente o quão talentoso eu sou em segurar meus cards poderosos até eu poder garantir que eles farão um +1.

Da mesma forma, as pessoas costumavam debater se era certo ou não ativar Duo Delinquente no primeiro turno do jogo. As pessoas diziam, “Meu oponente abrirá com a Serpente Sinistra 1/8 das vezes!” De fato, isso também significa que ele não a terá em 7/8 das vezes. Você pode maximizar o valor do seu Duo Delinquente ao ativá-lo antes do seu oponente ter a chance de jogar os cards mais poderosos dele. Você sabia que quando você ativa  Duo Delinquente no turno 1, você tem 7,5% de chance de acertar uma peça da trindade do seu oponente? Ao segurar o Duo Delinquente, você também permite que seu oponente descarte o Dragão do Trovão se ele usá-lo. Existem muito mais razões para usar o Duo Delinquente do que existem para segurá-lo. É entediante, mas também é o certo.

Por Que as Jogadas Extravagantes Não Funcionam Tanto Quanto Você Gostaria

Os jogadores normalmente irão justificar suas jogadas extravagantes usando uma de duas linhas de raciocínio:
  • Meu oponente não é muito bom, então ele será facilmente enganado pelas minhas jogadas criativas.
  • Meu oponente é muito bom, então jogadas padrões não me darão boas chances de vencer. Preciso pegá-lo desprevenido.
O problema com a primeira linha de raciocínio é simples. Essas jogadas criativas geralmente tem riscos associados a elas. Se você pensa que sua vantagem de habilidade sobre seu oponente é significativa, então a forma mais fácil de vencer é simplesmente escolher as jogadas mais sólidas e avessas a risco possíveis e esperar que seu oponente cometa um erro e lhe entregue o jogo. Embora ele possa ser facilmente enganado, você também tem que lembrar que os cards que ele tem podem não permitir que ele caia na sua armadilha, mesmo que ele tenha propensão a isso.

O problema com a segunda linha de raciocínio é que você provavelmente está subestimando seu oponente. Todos querem ser o cara que pode dizer que superou Kris Perovic com uma jogada de outro nível, mas o motivo pelo qual ele é Kris Perovic é devido a ele não cair nessas jogadas com frequência. Um exemplo é uma partida upada recentemente entre Siwski e Dale Bellido. Em um dos jogos, Siwski teve uma oportunidade de ativar um Tributo Torrencial contra o campo de Dale que tinha um Tsukuyomi e um Ceifeiro de Espíritos, enquanto ele já estava bem à frente no jogo. Essa foi uma oportunidade de ouro. Quando você está solidamente à frente de um dos jogadores mais talentosos na história do jogo, é favorável pressionar sua vantagem. Em vez disso, Siwski decidiu guardar o Tributo Torrencial para uma oportunidade melhor, que é claro que Dale nunca lhe deu, e Siwski quase perdeu o jogo como resultado disso.

A Falácia de Misturar as Jogadas

Alguns resistirão a fazer jogadas padrão para evitar serem previsíveis. Infelizmente, ser imprevisível não é a mesma coisa que vencer. Voltando ao pôquer por um momento, jogadores de baixo nível jogarão quase todas as suas mãos. Isso faz com que seja muito difícil saber precisamente quais cartas eles têm. Esta "vantagem" é compensada pelo fato de que muitas das mãos que eles estão jogando tem um valor estimado tão baixo que eles certamente perderão dinheiro a longo prazo. Jogadas ruins não é algo que seu oponente normalmente esperará, mas isso não é desculpa para jogar mal.

Alguém uma vez observou que eu sempre misturo as minhas jogadas com meu deck de Anjo Caos Control. Eu o corrigi: "Na verdade, eu não tento misturar as minhas jogadas de forma alguma." Por exemplo, aqui está uma regra rígida que eu uso com esse deck: quando eu jogo primeiro, se eu tiver a escolha de baixar o Mercador Mágico ou o Anjo Resplandecente no turno 1, eu vou baixar o Mercador Mágico. Uma vez que essa é uma regra rígida, eu claramente não estou tentando misturar a minha jogada. No entanto, minhas aberturas parecerão misturadas independente disso porque nem sempre eu terei a escolha de baixar um ou outro. Lembre-se, a vasta maioria das decisões tomadas em um jogo são baseadas nos cards comprados. De fato, eu só tenho 6.81% de chance de abrir com uma mão que contenha ambos os cards. Eu abrirei com um dos meus três Anjos Resplandecentes sem o Mercador Mágico cerca de 32.62% das vezes, comparado aos 28.08% das vezes que eu abrirei com um dos meus dois Mercadores Mágicos. Minhas aberturas parecerão quase perfeitamente balanceadas (uma proporção de 1:1 de ambas), apesar do fato de que meu leque de decisão mental tem uma clara preferência pelo Mercador Mágico.

O Momento Para Jogadas Criativas

Quando você me vê transmitindo algumas partidas não ranqueadas, uma frase que você sempre me ouve dizer é: "Não tenho certeza se essa é uma boa jogada, mas vou tentar." Isto sou eu experimentando quando não há nada em jogo. É a minha sandbox, por assim dizer. A sandbox é uma coisa boa, nos ajuda a crescer como jogadores e desenvolver o que muitos podem considerar uma "jogada padrão" no ano seguinte. No entanto, se você está constantemente fazendo jogadas loucas e não tem nenhum resultado significativo para mostrar, eu consideraria mudar as suas táticas.

Se você está travado em uma média de vitórias de nível intermediário (45% a 55%), eu altamente recomendaria rever algumas das suas próprias partidas e ver se você está sucumbindo à síndrome do jogo extravagante. Isso acontece com mais frequência contra certos jogadores? Isso acontece com mais frequência quando você tem expectadores que deseja impressionar? Quando você for apresentado a uma decisão, verifique todas as opções possíveis, e então determine logicamente qual delas te coloca em um universo onde você tem mais probabilidade de vencer a partida. Na maioria das vezes, essa não será uma jogada chamativa, mas sim sólida. Sua jogada não lhe renderá muitos elogios, mas e daí?

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Jazz escreveu um grande artigo sobre Riscos no Formato Goat, que está relacionado com alguns dos conceitos discutidos neste artigo.


Artigo original: Don't Look Good, Be Good.