domingo, 1 de setembro de 2024

Não Pareça Bom, Seja Bom

Fala galera, tudo bem com vocês.

Hoje estou trazendo mais um artigo traduzido para vocês. Este artigo foi publicado pelo usuário ACP no site GoatFormat.com, e tem como tema principal as estratégias do formato Goat.

Espero que gostem.


Não Pareça Bom, Seja Bom

Me responda o seguinte: se você pudesse aumentar sua média de vitórias em 10%, mas isso fizesse com que seus colegas pensassem que você é pior no jogo, você faria isso? Tomando uma decisão consciente, eu acho que todos os jogadores competitivos diriam: "Claro que eu faria!". E mesmo assim, todos os dias eu vejo muitos jogadores competitivos tomando a decisão inconsciente de priorizar parecer bom perante seus colegas em vez de serem de fato bons.

Uma Breve História do ACP

Na minha era de destaque como jogador competitivo (2010-2011), a maior parte do meu trabalho foi muito bem recebido pela comunidade, mas ao mesmo tempo, os meus resultados em torneios deixaram a desejar. Eu frequentemente estava em discussões sobre “os melhores jogadores que ainda não chegaram ao top 32 de um YCS”. Quando me aposentei do circuito de YCS, na primavera de 2013, meus resultados estavam muito bons. Nos últimos três torneios YCS que participei, fiz Top 32 em dois deles, e quase topei no outro (fui de um 7-1 para um 7-3 no final). No último ano da minha carreira, fui um dos jogadores mais controversos do jogo. As pessoas no online insistiam que meu desempenho foi um acaso, e eu frequentemente estava em discussões sobre “os jogadores mais superestimados do jogo”. O que mudou?

A Maldição de Jogar Para Vencer

Infelizmente, um desempenho decente raramente é controverso. Eu era excepcionalmente bom em fazer uma coisa nos YCSs na era de 2011: chegar ao dia 2 com um resultado de 7-2 e então perder por pouco no corte do top. Este foi o ponto ideal em termos de aceitação pelos colegas; meu resultado foi forte o suficiente para demonstrar que eu era claramente um jogador habilidoso e com conhecimento, mas meu desempenho não foi forte o suficiente para provocar reações negativas sobre como eu consegui minhas vitórias.

Todos os meus melhores desempenhos em YCS foram construídos sobre uma base de teorias bastante inovadora, mas também muito simples.
  • Usar o Ascetismo dos Seis Samurai para invocar Seis Samurai Shi Em com mais frequência do que todos os outros (Ascetismo Samurai).
  • Encher a mesa com um monte de monstros no começo do jogo e passar por cima de todo mundo (Dragões do Caos).
  • Jogar com um deck de combo que é quase impossível de interagir e apenas dar FTK em todo mundo. (Gishki FTK, também conhecido como Gishkill).
  • Ativar Domínio dos Verdadeiros Monarcas e vencer. Cortar as armadilhas de mão em prol do Goblin Inexperiente para simplificar ainda mais essa estratégia.
Eu nunca consegui uma partida de destaque com nenhum desses decks. Na verdade, quando eu estava usando o Gishki FTK, o Jason da equipe de cobertura me disse que a Konami havia lhe dito especificamente para não me dar uma partida em destaque. Não posso culpá-los, afinal nenhum desses decks são particularmente divertidos ou interessantes de se assistir. Pelo contrário, eles eram bem entediantes. Eu apenas executava o meu plano de jogo, e enquanto eu não cometesse um erro enorme, eu venceria. Mas eu venci bastante. O que nos traz de volta à grande pergunta, dada a escolha, você priorizaria parecer bom ou ser bom? Você tem certeza absoluta?

Síndrome do Jogo Extravagante no Formato Goat

Uma grande falha que eu vejo em jogadores do Formato Goat de nível intermediário é que eles não são entediantes o suficiente. Eles frequentemente fazem jogadas que seriam descritas como "criativas" ou "traiçoeiras". O que quero dizer com isso? Aqui estão alguns exemplos:
  • Baixar a Tempestade Pesada
  • Não ativar a Força do Espelho em uma única ameaça
  • Baixar monstros que não são baixados convencionalmente como Sacerdote Asura ou Vírus Infecta-Tribus
  • Invocar por Invocação-Normal Dekoichi, a Locomotiva da Canção de Batalha
  • Baixar Maga da Fé sem nenhuma magia no cemitério
  • Baixar Jarro Metamórfico com mais cards na mão do que o oponente
  • Baixar cards de magia normais
Eu não estou dizendo que você nunca deveria fazer essas jogadas. Eu já fiz todas elas antes. Mas eu vejo pessoas muito ansiosas para fazer jogadas como essas e encontrar uma forma de culpar a sua sorte ou o oponente por essas jogadas não funcionarem. De fato, quando elas funcionam, elas compartilham seus replays com todo mundo para se gabarem de suas jogadas "profissionais". Esta é uma mentalidade de parecer bom que vem da sua noção preconcebida de como o Formato Goat deveria ser. Elas querem mostrar pra todo mundo o quão inteligentes elas são.

Os jogadores de pôquer tem um nome para isso, "síndrome do jogo extravagante", e isso custa muito dinheiro à muitos jogadores de pôquer. Tanto no Yu-Gi-Oh! quanto no pôquer, a jogada padrão é normalmente a melhor jogada. Há muito menos oportunidades boas de superar seu oponente com uma jogada super legal de outro nível do que você imagina.

O Grande Segredo do Meu Sucesso no Formato Goat

Eu mantive consistentemente uma das maiores médias de vitória no Formato Goat, com um histórico abrangendo centenas de partidas jogadas em mais de um ano. Como eu fiz isso? Aqui estão algumas jogadas que eu me pego fazendo muito mais do que os meus oponentes:
  • Usar Força do Espelho e Tributo Torrencial em um único monstro
  • Destruir uma única magia/armadilha com Tempestade Pesada
  • Invocar o Breaker, o Guerreiro Mágico no meu primeiro turno (quando jogo em segundo)
  • Ativar Duo Delinquente no meu primeiro turno
  • Jogar O Nobre de Crossout enquanto meu oponente não tem nenhuma magia no cemitério
  • Destruir a Restrição dos Mil Olhos e/ou o Feiticeiro do Caos no primeiro sinal de ameaça
  • Baixar a Maga da Fé assim que eu tiver uma magia poderosa no meu cemitério
Essas jogadas são bastante entediantes e óbvias. Elas também funcionam na maior parte do tempo. Você pode protestar, “Mas ACP, como você vence tanto fazendo jogadas entediantes? Qualquer um pode fazer isso.” Isso acontece ao não cometer erros, planejar o futuro, fazer leituras excepcionais, construir um deck sólido e saber quando é o momento certo para fazer uma jogada criativa. Meu estilo de jogo direto significa que quando eu tento uma jogada criativa, é muito mais provável que eu pegue meu oponente desprevenido.

Isto não é um fenômeno único. No momento em que escrevo este artigo, estou ranqueado atualmente como #2 na classificação do discord do GoatFormat.com. Noelle está ranqueada como #1 e rey está ranqueado como #3. Nenhum desses jogadores são conhecidos por suas jogadas extravagantes. Apesar deles estarem consistentemente ranqueados acima de todo mundo, nunca vi eles serem elogiados por suas jogadas criativas. Isso é devido ao jogo deles não ser tão criativo. Eles sabem que não precisam superar constantemente os oponentes para vencer. Eles só precisam jogar bem e não serem superados.

Por Que as Jogadas Entediantes Funcionam

O que a maioria das pessoas não percebe é que a vasta maioria das decisões tomadas em um jogo são baseadas puramente nos cards comprados. Por exemplo, recentemente alguém me criticou por jogar um Breaker, o Guerreiro Mágico no turno 1 na sua única magia/armadilha, dizendo que "A maioria dos jogadores respeitarão o Breaker e vão baixar um Bode Expiatório no turno 1". Eu tive que discordar, “O fato de que meu oponente respeita o Breaker não permite que ele magicamente sempre abra com o Bode Expiatório." Eles só farão isso cerca de 26% das vezes. Fora desses 26%, ainda existem algumas mãos onde eles irão baixar cards que não podem usar como resposta. No pior cenário, em que meu oponente responde com um Bode Expiatório, nem é tão ruim. O meu objetivo é fazer a jogada que maximiza as minhas chances de vencer o jogo, não mostrar pro meu oponente o quão talentoso eu sou em segurar meus cards poderosos até eu poder garantir que eles farão um +1.

Da mesma forma, as pessoas costumavam debater se era certo ou não ativar Duo Delinquente no primeiro turno do jogo. As pessoas diziam, “Meu oponente abrirá com a Serpente Sinistra 1/8 das vezes!” De fato, isso também significa que ele não a terá em 7/8 das vezes. Você pode maximizar o valor do seu Duo Delinquente ao ativá-lo antes do seu oponente ter a chance de jogar os cards mais poderosos dele. Você sabia que quando você ativa  Duo Delinquente no turno 1, você tem 7,5% de chance de acertar uma peça da trindade do seu oponente? Ao segurar o Duo Delinquente, você também permite que seu oponente descarte o Dragão do Trovão se ele usá-lo. Existem muito mais razões para usar o Duo Delinquente do que existem para segurá-lo. É entediante, mas também é o certo.

Por Que as Jogadas Extravagantes Não Funcionam Tanto Quanto Você Gostaria

Os jogadores normalmente irão justificar suas jogadas extravagantes usando uma de duas linhas de raciocínio:
  • Meu oponente não é muito bom, então ele será facilmente enganado pelas minhas jogadas criativas.
  • Meu oponente é muito bom, então jogadas padrões não me darão boas chances de vencer. Preciso pegá-lo desprevenido.
O problema com a primeira linha de raciocínio é simples. Essas jogadas criativas geralmente tem riscos associados a elas. Se você pensa que sua vantagem de habilidade sobre seu oponente é significativa, então a forma mais fácil de vencer é simplesmente escolher as jogadas mais sólidas e avessas a risco possíveis e esperar que seu oponente cometa um erro e lhe entregue o jogo. Embora ele possa ser facilmente enganado, você também tem que lembrar que os cards que ele tem podem não permitir que ele caia na sua armadilha, mesmo que ele tenha propensão a isso.

O problema com a segunda linha de raciocínio é que você provavelmente está subestimando seu oponente. Todos querem ser o cara que pode dizer que superou Kris Perovic com uma jogada de outro nível, mas o motivo pelo qual ele é Kris Perovic é devido a ele não cair nessas jogadas com frequência. Um exemplo é uma partida upada recentemente entre Siwski e Dale Bellido. Em um dos jogos, Siwski teve uma oportunidade de ativar um Tributo Torrencial contra o campo de Dale que tinha um Tsukuyomi e um Ceifeiro de Espíritos, enquanto ele já estava bem à frente no jogo. Essa foi uma oportunidade de ouro. Quando você está solidamente à frente de um dos jogadores mais talentosos na história do jogo, é favorável pressionar sua vantagem. Em vez disso, Siwski decidiu guardar o Tributo Torrencial para uma oportunidade melhor, que é claro que Dale nunca lhe deu, e Siwski quase perdeu o jogo como resultado disso.

A Falácia de Misturar as Jogadas

Alguns resistirão a fazer jogadas padrão para evitar serem previsíveis. Infelizmente, ser imprevisível não é a mesma coisa que vencer. Voltando ao pôquer por um momento, jogadores de baixo nível jogarão quase todas as suas mãos. Isso faz com que seja muito difícil saber precisamente quais cartas eles têm. Esta "vantagem" é compensada pelo fato de que muitas das mãos que eles estão jogando tem um valor estimado tão baixo que eles certamente perderão dinheiro a longo prazo. Jogadas ruins não é algo que seu oponente normalmente esperará, mas isso não é desculpa para jogar mal.

Alguém uma vez observou que eu sempre misturo as minhas jogadas com meu deck de Anjo Caos Control. Eu o corrigi: "Na verdade, eu não tento misturar as minhas jogadas de forma alguma." Por exemplo, aqui está uma regra rígida que eu uso com esse deck: quando eu jogo primeiro, se eu tiver a escolha de baixar o Mercador Mágico ou o Anjo Resplandecente no turno 1, eu vou baixar o Mercador Mágico. Uma vez que essa é uma regra rígida, eu claramente não estou tentando misturar a minha jogada. No entanto, minhas aberturas parecerão misturadas independente disso porque nem sempre eu terei a escolha de baixar um ou outro. Lembre-se, a vasta maioria das decisões tomadas em um jogo são baseadas nos cards comprados. De fato, eu só tenho 6.81% de chance de abrir com uma mão que contenha ambos os cards. Eu abrirei com um dos meus três Anjos Resplandecentes sem o Mercador Mágico cerca de 32.62% das vezes, comparado aos 28.08% das vezes que eu abrirei com um dos meus dois Mercadores Mágicos. Minhas aberturas parecerão quase perfeitamente balanceadas (uma proporção de 1:1 de ambas), apesar do fato de que meu leque de decisão mental tem uma clara preferência pelo Mercador Mágico.

O Momento Para Jogadas Criativas

Quando você me vê transmitindo algumas partidas não ranqueadas, uma frase que você sempre me ouve dizer é: "Não tenho certeza se essa é uma boa jogada, mas vou tentar." Isto sou eu experimentando quando não há nada em jogo. É a minha sandbox, por assim dizer. A sandbox é uma coisa boa, nos ajuda a crescer como jogadores e desenvolver o que muitos podem considerar uma "jogada padrão" no ano seguinte. No entanto, se você está constantemente fazendo jogadas loucas e não tem nenhum resultado significativo para mostrar, eu consideraria mudar as suas táticas.

Se você está travado em uma média de vitórias de nível intermediário (45% a 55%), eu altamente recomendaria rever algumas das suas próprias partidas e ver se você está sucumbindo à síndrome do jogo extravagante. Isso acontece com mais frequência contra certos jogadores? Isso acontece com mais frequência quando você tem expectadores que deseja impressionar? Quando você for apresentado a uma decisão, verifique todas as opções possíveis, e então determine logicamente qual delas te coloca em um universo onde você tem mais probabilidade de vencer a partida. Na maioria das vezes, essa não será uma jogada chamativa, mas sim sólida. Sua jogada não lhe renderá muitos elogios, mas e daí?

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Jazz escreveu um grande artigo sobre Riscos no Formato Goat, que está relacionado com alguns dos conceitos discutidos neste artigo.


Artigo original: Don't Look Good, Be Good.

sábado, 20 de julho de 2024

6 Fatos Que Você Deveria Saber Sobre a Prioridade

Fala galera!

Hoje estou trazendo mais um artigo traduzido sobre o Formato Goat, desta vez voltado a um tema muito interessante, e que pode gerar alguma confusão entre os jogadores mais novos do formato: a Prioridade em Efeitos de Ignição.

Este artigo foi escrito pelo usuário ACP e publicado originalmente no site GoatFormat.com. Apreciem a leitura.


6 Fatos Que Você Deveria Saber Sobre a Prioridade


"Prioridade" não é só uma palavra de 10 letras. Nossa página de regras tem uma ótima explicação do que a "prioridade" é exatamente e como ela funciona, mas a mecânica ainda atrapalha muitos jogadores, em parte devido aos mal-entendidos sobre a prioridade que continuam a se espalhar pela comunidade do Formato Goat. Vou esclarecer diretamente cada um dos maiores equívocos em torno da prioridade para que todos os jogadores possam obter um entendimento mais concreto desta misteriosa mecânica do jogo.

Cards Não Tem Prioridade


​Vocês estão prontos? Todos vocês, repitam comigo: CARDS NÃO TEM PRIORIDADE. Se você já se perguntou se "Esse card tem prioridade?", você fez uma pergunta sem sentido que indica que você tem um mal entendimento fundamental de uma importante mecânica do jogo. Essa questão seria semelhante a perguntar quantos pontos de vida um Mago Negro tem ou quantos cards de magia você pode invocar em um turno.

Por que esta pergunta é sem sentido? “Prioridade” é simplesmente um termo abreviado que se refere ao direito de usar um card ou efeito. Um card não pode ter prioridade porque cards não jogam outros cards. Os jogadores é que ativam cards ou usam seus efeitos.

Prioridade = Utilização dos Efeitos Rápidos + Efeitos de Ignição


Quem deveria entender a mecânica da prioridade melhor do que qualquer um? Ironicamente, são os jogadores do formato atual. Eles lidam com a prioridade em cada uma de suas partidas; eles apenas não a chamam assim. Em vez disso, eles a chamam de "utilização dos efeitos rápidos". Viu esta tabela aqui? Leia-a, memorize-a e substitua cada seção da tabela que mencione o direito do duelista do turno de usar um "efeito rápido" com "efeito rápido ou efeito de ignição".

Sim, essa é a única diferença nas regras de prioridade entre o Formato Goat e o atual. Aqui estão alguns exemplos:
No formato atual, quando você invoca um monstro com sucesso, você tem o direito de ativar um efeito rápido antes do seu oponente. Em vez disso, no Formato Goat, você tem o direito de ativar um efeito rápido ou um efeito de ignição aqui.
No formato atual, quando uma corrente termina de resolver, o jogador do turno tem o direito de iniciar uma nova corrente com um efeito rápido antes do seu oponente. Em vez disso, no Formato Goat, você pode iniciar uma nova corrente com um efeito rápido ou um efeito de ignição.
No formato atual, quando você entra em uma nova fase, você está em um estado de jogo aberto e tem o direito de ativar qualquer card ou efeito que seja legal antes do seu oponente. Nada muda aqui em relação ao Formato Goat, uma vez que não há menção à efeitos rápidos.

Às vezes, Assume-se que a Prioridade foi Passada

Os juízes de Yu-Gi-Oh! tem aplicado consistentemente um grande princípio chamado de "regra por intenção", a fim de evitar que os jogadores distorçam a regra a seu favor contra seus oponentes. Embora os jogadores teoricamente devam anunciar cada passe de prioridade conforme eles avançam através do turno, na realidade eles se envolvem no que são conhecidas como "abreviações estabelecidas". Um exemplo de uma abreviação comum é que um jogador pode comprar um card no seu turno e invocar um monstro sem confirmar verbalmente se seu oponente não quer ativar um efeito na fase de compra ou na fase de apoio. Isto é considerado perfeitamente aceitável, uma vez que evitaria o jogo de avançar em um ritmo razoável se os jogadores declarassem os passes de prioridade uma dúzia de vezes ou mais durante cada turno.

99.9% do tempo, um jogador passará a prioridade na sua fase de compra sem anunciar formalmente que ele está fazendo isso. Portanto, há uma abreviação assumida de que eles sempre irão passar a prioridade na sua fase de compra a menos que eles digam explicitamente ao seu oponente que eles não irão passar de antemão. Então se você comprar e tiver 4 cards na mão e seu oponente virar uma Trap Dustshoot, você não pode dizer "Mas antes de você ativar a Trap Dustshoot, eu quero ativar [insira a magia rápida aqui]." O problema é que essa é uma afirmação duvidosa, dado o fato de que ela só foi feita após você obter conhecimento da Trap Dustshoot do seu oponente. Você está essencialmente pedindo para voltar no tempo com o benefício da retrospectiva. Se você quiser manter a prioridade antes que seu oponente ative a Trap Dustshoot, é sua responsabilidade transmitir isso antes que a Trap Dustshoot seja realmente revelada a você.

Você Não Precisa "Falar" Prioridade


​Lembre-se, a prioridade se refere a um direito do jogador. A grande vantagem sobre os direitos é que você os possui independentemente de você usá-los, de querer eles e de declarar que você está usando-os. Da mesma forma que seria irritante se um americano anunciasse que ele está mantendo os seus direitos da Primeira Emenda toda vez que ele se preocupasse em falar com alguém, não há necessidade de você anunciar constantemente que você está "usando a prioridade" toda vez que você invocar um monstro e ativar o seu efeito de ignição.

Da mesma forma, se o seu oponente invocar um Feiticeiro do Caos e disser "bano o seu monstro", não há a necessidade de perguntar se ele está usando a sua prioridade de duelista do turno. É óbvio que ele está. Se a intenção dele não era usar a sua prioridade de duelista do turno e ceder a você o direito de responder, ele diria isso. Existem duas opções quando você invoca um monstro: você pode responder à essa Invocação ou passar a prioridade para o seu oponente. Se você fizer uma dessas coisas, significa que você não está fazendo a outra.

Só Há Uma Janela Para Responder À Uma Invocação


A maioria de nós sabe intuitivamente que quando os jogadores estão respondendo diretamente à um evento específico, só há uma janela de tempo em que você pode fazer isso. No entanto, isto aparece frequentemente como um ponto de confusão no Formato Goat do Yu-Gi-Oh! devido à popularidade do Tributo Torrencial.

Então vamos deixar as coisas claras. Se lembra quando eu disse que você possui os seus direitos, querendo ou não? Quando você invoca o seu monstro, você tem a primeira oportunidade de responder à essa invocação. Se você perguntar ao seu oponente se ele tem resposta, você está desistindo desse direito.  E se seu oponente disser que ele também não vai responder? Ambos agora disseram que não vão responder à invocação, sendo assim, nenhum dos dois pode voltar no tempo de dizer "Espera, na verdade, eu quero responder."

E ainda assim, aqui está um cenário que eu vejo quase todas as semanas no Formato Goat:
Jogador A: Invoco o Sangan, resposta?
Jogador B: Não
Jogador A: Ok, então eu ativo meu Tributo Torrencial

Esta não é uma jogada legal e eu sempre vejo os jogadores ficando confusos com isto. Se você quer ativar um Tributo Torrencial no seu próprio monstro, você precisa fazer isso antes de perguntar ao seu oponente se ele tem resposta, ou então será muito tarde pra isso se ele disser que não tem. Agora, você pode perguntar ao seu oponente se ele quer negar a invocação antes de você ativar o Tributo Torrencial, mas você precisa ser explicitamente claro sobre isso. “Invoco, ok?” não é perguntar ao seu oponente se ele quer negar a invocação; isso é vago o suficiente para que a maioria das pessoas interprete isso como uma pergunta por qualquer tipo de resposta. Em vez disso, use a frase "Vai negar a invocação?", que não deixa ambiguidade.

Prioridade Não Tem Nada Haver Com Efeitos de Gatilho


Lembra daquela tabela sobre a utilização dos efeitos rápidos? Leia-a novamente. Você perceberá que os efeitos de gatilho não são exatamente muito pacientes. Se a resolução de uma corrente fizer um efeito ser disparado, você deve iniciar uma nova corrente com esse efeito de gatilho o mais rápido possível. Não há como evitar isso. É a mesma coisa com a invocação de um monstro. Assim, quando você invoca um Zaborg o Trovão Monarca, seu efeito inicia imediatamente uma nova corrente. Não devido a algo relacionado à prioridade, mas devido a essa ser a forma como os efeitos de gatilho sempre funcionaram.

Apesar dos mitos contrários, o Rei Tigre Wanghu não "interrompe a prioridade". As regras do jogo permanecerão as mesmas independentemente de haver um Rei Tigre Wanghu em jogo ou não. No entanto, se você invocar uma Força Exilada com um Rei Tigre Wanghu em jogo, não há maneiras de dizer ao Rei Tigre Wanghu que você não quer que seu efeito dispare ainda. Assim como Zaborg o Trovão Monarca, uma invocação disparou o seu efeito e esse efeito será ativado imediatamente, não importando se você queria ou não. E uma vez que os efeitos de ignição tem velocidade de magia 1, não há formas de você poder tentar ativar sua Força Exilada em corrente ao efeito do Rei Tigre Wanghu. A Força Exilada será morta antes mesmo que você tenha a oportunidade de ativar o seu efeito.

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Nossa página de regras/mecânicas de jogo cobre tudo que funciona diferente entre o Formato Goat e o formato atual do Yu-Gi-Oh!.



terça-feira, 9 de julho de 2024

Riscos no Formato Goat

Fala galera, tudo na paz com vocês?

Estou voltando com as postagens, depois de um longo tempo.

A ideia é a mesma de antes, vou tentar trazer artigos interessantes traduzidos para o português de pessoas talentosas que tem muito à agregar para a comunidade. O intuito é levar o conhecimento ao máximo de pessoas possível que estejam interessadas no assunto.

Vou dar um foco bem grande nos formatos Time Wizard do jogo, como o formato Goat e o formato Edison, pois é o que eu estou consumindo mais neste momento.

Este primeiro artigo que lhes trago traduzido neste retorno foi escrito por Dan "Jazzy J. Jazzington" McNelis e publicado no site GoatFormat.com, e tem como assunto principal as estratégias do formato Goat.

Sem mais delongas, apreciem a leitura.


Riscos no Formato Goat

Quando a maioria dos jogadores precisam lidar com uma mão ruim, eles já imaginam que vão perder, mesmo que eles não tenham como saber isso. Alguns jogadores se acalmam, na esperança de que o oponente também tenha uma mão ruim. Alguns jogadores continuam jogando normalmente, prosseguindo através das turnos. Alguns jogadores até admitem a derrota muito antes de seus pontos de vida serem reduzidos á zero. Neste artigo, eu explicarei porque acredito que tudo dito acima são abordagens erradas.

​Olhando por cima, o Formato Goat parece ser definido por aleatoriedades. O formato é cheio de cards que só pode um que tem um efeito dramático em como a partida se desenrola. Esta natureza aleatória é um fato que nós não podemos evitar, mas nós podemos nos aproveitar disso para nos beneficiar, já que a aleatoriedade cria uma oportunidade para correr riscos e obter recompensas. Mas para dominar este conceito de risco/recompensa, nós devemos responder consistentemente essas duas perguntas:

  1. O quão perto eu estou de vencer se eu não correr um risco (por exemplo, qual é a minha probabilidade de vitória)?
  2. Eu posso correr algum risco que aumentará muito as minhas chances de vitória, se der certo?

Regras Para Evitar Riscos no Formato Goat

Na minha experiência, a maioria dos jogadores do Formato Goat são muito conservadores, seja por eles não serem muito bons em responder a essas perguntas ou por eles não pensarem sobre o jogo com essa mentalidade. Outro motivo é que artigos antigos e teorias de jogo de nível intermediário ensinam os jogadores do Formato Goat a evitarem esses cards poderosos que são um de cada e a jogarem ativamente em volta deles até eles estarem no cemitério. Existem também muitas regras em geral sobre jogar bem no Formato Goat que você já deve ter ouvido antes. Por exemplo:

  • Não atacar com 2 ou mais monstros (Força do Espelho).
  • Não invocar 2 ou mais monstros (Tributo Torrencial).
  • Não baixar 2 ou mais magias e armadilhas (Tempestade Pesada).
  • Não usar armadilhas em monstros flutuadores (Sangan, um Dekoichi, a Locomotiva da Canção de Batalha que foi virado, etc.).
  • Não baixar uma magia ou armadilha que não pode ser ativada em corrente no primeiro turno (Breaker, o Guerreiro Mágico).
  • Não usar a Tempestade Pesada muito cedo na partida.
  • Não invocar o Cavaleiro Celeste Parshath muito cedo na partida (Roubo Precipitado).
  • Não invocar o Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio muito cedo na partida (Roubo Precipitado, O Nobre de Crossout, monstros do caos do oponente).
  • Pontos de Vida são recursos importantes, preserve-os o máximo que puder.

Todos esses princípios são, na verdade, contrários ao risco e geralmente essas são grandes coisas a se fazer quando você está vencendo. Afinal, é bom ser conservador quando você está com a vantagem. A não ser que você cometa um erro enorme que dê ao seu oponente uma vantagem de cards inesperada ou uma oportunidade dele finalizar você, é improvável que você perca. No entanto, se você jogar com esta mentalidade enquanto você estiver perdendo, é quase certo que você não aumentará sua probabilidade de vitória e continuará perdendo a partida.

​Riscos e Inevitabilidades no Formato Goat

Quando um time de Futebol Americano está perdendo no final do 4º período, eles buscam por conversões de 2 pontos, arremessam a bola com mais frequência e não chutam da 4ª oportunidade de ataque. Quando um time de Futebol está perdendo aos 80 minutos, eles aumentam o ritmo, fazem substituições por jogadores mais ofensivos e empurram seus jogadores pra frente. Então, independente de qual tipo de futebol falamos, os times violam consistentemente as teorias de jogo tradicionais quando estão nas cordas. O mesmo princípio se aplica aos outros esportes e jogos, incluindo os card games! Quando você estiver perdendo, você deveria jogar diferente, e quebrar as regras gerais do jogo contrário ao risco. Você precisa ganhar recompensas, e precisa fazer isso antes que seu relógio chegue a zero, então vá lá e corra alguns riscos.

Mas como isso se traduz para o Formato Goat? Não existe um relógio de contagem regressiva em si, mas existe o relógio da inevitabilidade. Muitas partidas do Formato Goat são decididas no começo, mesmo que demore um pouco para se tornar aparente. Um dos seus objetivos deveria ser antecipar que seu oponente chegue à inevitabilidade e fazer tudo ao seu alcance para evitar que isso aconteça. Isso significa correr riscos.

​Regras Foram Feitas Para Serem Quebradas

Para cada regra geral que eu listei acima sobre o Formato Goat, existem recompensas correspondentes que você potencialmente pode obter ao quebrá-las.

Atacar com dois monstros significa que pelo menos um ataque pode ser bem sucedido. Às vezes, permitir que um monstro do seu oponente sobreviva à sua fase de batalha será demais para você superar, seja ele um monstro com efeito de virar, um Cavaleiro Celeste Parshath, etc.

Invocar múltiplos monstros pode avançar o seu estado de jogo e fornecer a presença de campo que você precisa. Isso pode gerar uma vantagem de tempo que pode ser convertida em vantagem de cards via uma trava de Tsukuyomi ou um tributo mais fácil.

Baixar múltiplas magias e/ou armadilhas pode deixar mais difícil do seu oponente ter sucesso em seus ataques. Isso também pode fazer com que ele jogue de forma mais conservadora, permitindo que você tenha tempo para voltar para o jogo. Isto também pode gerar uma vantagem de tempo.

Usar armadilhas em monstros flutuadores pode interromper os planos do oponente para aquele monstro flutuador. Se for um monstro com efeito de virar, você pode interromper uma trava com Tsukuyomi. Isto pode gerar uma vantagem de tempo.

Baixar uma magia ou armadilha que não pode ser ativada em corrente no seu primeiro turno pode ajudar a proteger o seu único monstro. Isso também pode protegê-la contra um oponente desconhecido que joga cards que geram vantagem através da batalha, como Homem das Espadas Místicas LV2, Cavaleiro Lâmina, Dom Zaloog ou Ceifeiro de Espíritos.

Usar a Tempestade Pesada no começo da partida pode garantir que seu ataque passe. Isso pode permitir que você baixe uma Magia ou Armadilha importante sem ter medo de um Tornado de Pó ou um Tufão Espacial Místico na fase final. Isso também pode permitir que você troque sua Tempestade Pesada por um valor de 1-pra-1 antes de você prosseguir e baixar sua mão inteira de magias e armadilhas.

Invocar um Cavaleiro Celeste Parshath no começo da partida gera pressão, procura por cards e se não for respondido, pode vencer a partida sozinho. Esta jogada certamente corre o risco de um Roubo Precipitado ou pode forçar uma armadilha que faça você perder tempo. Ter o seu Cavaleiro Celeste Parshath roubado é sempre muito ruim. No entanto, ficar para trás no tempo nem sempre é tão ruim, especialmente se o restante da sua mão conter mais respostas e agressões. Forçar uma armadilha também tem o benefício de reduzir a densidade das defesas do seu oponente (uma armadilha a menos no arsenal dele) para a próxima vez que você invocar um Cavaleiro Celeste Parshath, aumentando sua probabilidade de sucesso no futuro.

Invocar um Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio no começo da partida é a solução definitiva para lidar com algo que você não conseguiria de outra maneira. Por exemplo, você pode estar encarando uma Maga da Fé baixada com uma peça da trindade no Cemitério e uma potencial trava de Tsukuyomi. Alternativamente, você pode estar encarando um Cavaleiro Celeste Parshath que está ameaçando acabar com o jogo e ser um recurso valioso no cemitério mesmo se você destruí-lo. Finalmente, invocar um Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio no começo da partida pode ser um quebrador de jogo. Ele pode forçar seu oponente a não invocar ou baixar monstros e ele pode anular os recursos do cemitério do seu oponente, tudo graças ao seu efeito de banir uma vez por turno. Enquanto isso, ele permite que você pare para construir um campo de monstros mais fracos e potencialmente preparar uma trava de Tsukuyomi.

Os Pontos de Vida são importantes, mas como qualquer recurso, eles podem ser usados para acumular outros recursos. Eu diria que a maioria dos jogadores do Formato Goat supervalorizam os pontos de vida, especialmente aqueles que aprenderam a jogar quando o Universo Exarion era mais comumente permitido nas partidas online. No Formato Goat, existem muitas formas de se aproveitar dos pontos de vida, mas eu citarei dois exemplos comuns: esperar para ativar um Bode Expiatório e esperar para ativar uma armadilha em troca de sofrer dano direto. Ambos essas jogadas sacrificam pontos de vida, mas podem gerar tempo no futuro. Esperar para ativar um Bode Expiatório pode garantir fichas para mais tarde, quando elas podem ser mais valiosas devido a Metamorfose, especialmente se você estiver esperando comprar sua primeira ou segunda cópia. Isto também pode pegar seu oponente de surpresa se você esperar até a fase final dele. Esperar para ativar uma armadilha pode permitir que você proteja um monstro importante no futuro, mesmo um que você não comprou ainda, mas antecipando a necessidade de comprá-lo e mantê-lo no campo para vencer. Você pode guardar sua armadilha para destruir um monstro mais mais ameaçador no futuro, como um Cavaleiro Celeste Parshath, enquanto permite que você responda aos monstros menos ameaçadores seja em batalha ou com uma Restrição dos Mil Olhos.

Probabilidades e Riscos no Yu-Gi-Oh!

Agora, eu quero mencionar que na verdade há mais uma pergunta a ser respondida se você quiser se tornar um mestre do risco/recompensa no Formato Goat. Embora eu tenha defendido até agora que os jogadores do Formato Goat corram mais riscos, também é verdade que às vezes você não deveria correr riscos. Como mencionado, você não deveria correr riscos quando você está vencendo confortavelmente. Mas você também não quer correr riscos particularmente grandes quando está só um pouco atrás na partida ou em um estado de jogo praticamente igual. Então, você precisa responder essa pergunta: O quão grande é o risco? Qual é a chance de eu falhar ou de ter sucesso?

E esta é talvez a pergunta mais difícil de responder e à qual eu não posso fazer justiça neste artigo. Esta é realmente uma questão de probabilidade, especialmente quando se trata de jogar em volta de cards que seu oponente tem uma, duas ou três cópias. No entanto, não podemos sacar exatamente uma calculadora de probabilidade no meio de um duelo (ou talvez possamos?). Mas há algumas coisas que você pode fazer para responder melhor a essa pergunta. Primeiro, eu recomendo que você aprenda a teoria básica da probabilidade, seja por um livro de estatísticas, outro artigo sobre probabilidade em card games ou conversando com um gênio da matemática. Segundo, você pode aprender a estimar intuitivamente as probabilidades no processo de ganhar experiência com o formato e até certo ponto, você também pode incorporar leituras de jogo no seu processo de tomada de decisão, se você for bom em fazer leituras de jogo. Terceiro, você pode memorizar algumas probabilidades básicas do Yu-Gi-Oh! ou buscar por probabilidades mais específicas em www.yugioh.party:

  • A probabilidade do seu oponente ver um card que ele só tem um nos seus primeiros 6 cards: ~1 em 7 (15.0%)
  • A probabilidade do seu oponente ver um card que ele tem dois nos seus primeiros 6 cards: ~2 em 7 (28.2%)
  • A probabilidade do seu oponente ver um card que ele tem três nos seus primeiros 6 cards: ~2 em 5 (39.43%)
  • A probabilidade do seu oponente ver um card que ele só tem um nos seus primeiros 20 cards: 1 em 2 (50.0%)
  • A probabilidade do seu oponente ver um card que ele tem dois nos seus primeiros 20 cards: ~3 em 4 (75.64%)
  • A probabilidade do seu oponente ver um card que ele tem três nos seus primeiros 20 cards: ~8 em 9 (88.46%)
  • A probabilidade do seu oponente ver ambos os cards que ele tem dois nos seus primeiros 20 cards: ~1 em 4 (24.36%)
  • A probabilidade do seu oponente ver pelo menos 2 cópias do card que ele tem três nos seus primeiros 20 cards: 1 em 2 (50.0%)
  • A probabilidade do seu oponente ver todas as 3 cópias do card que ele tem três nos seus primeiros 20 cards: ~1 em 9 (11.54%)

Uma coisa que eu quero que você saiba sobre esses números é que é muito mais provável que seu oponente tenha a resposta para o risco que você vai correr se estiver no final da partida e ele ainda não tiver usado essas respostas. Por outro lado, é muito menos provável que seu oponente tenha a resposta específica para a sua jogada no começo da partida, especialmente se for um card que ele só tem um. Isso significa que muitas vezes há mais benefícios em correr grandes riscos no começo da partida, quando é menos provável que essas tentativas falhem.

Conclusão Sobre os Riscos no Formato Goat

Finalmente, é importante juntar todas essas ideias e analisar a probabilidade e o impacto dessas jogadas alternativas. Em uma partida típica de Goat, existem milhares de oportunidades de fazer jogadas diferentes. Na maioria das vezes, a jogada menos arriscada é a correta, seja devido ao risco não ter uma grande recompensa ou pela sua posição já estar bastante sólida na partida. No entanto, com mais frequência do que você imagina, é apropriado correr riscos. Mesmo depois que você dominar o processo de tomar esta decisão, você ainda não vai obter as vitórias com frequência. Mas se você estiver te dando uma chance decente de vencer quando de outra maneira você não teria a menor chance, então esse risco que você correu valeu a pena.

Por mais que eu tenha escrito acima, este artigo mal arranha a superfície do universo de risco/recompensa que existe no Formato Goat. Muito sobre dominar o risco/recompensa será aprendido com a experiência. Até a próxima, seja ousado, mantenha a mente aberta e considere mais jogadas menos ortodoxas.

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Quer aprender mais sobre os fundamentos de vantagem de cards e pontos de vida do Formato Goat? Verifique este artigo aqui sobre ​"Quem está ganhando?" - Fundamentos do Formato Goat. Quer aprender mais sobre riscos? Tornado de Pó vs Roubo Precipitado fala sobre os riscos e recompensas desta situação específica.


Artigo original: Risk in Goat Format.